Director técnico de Animación en Ubisoft
PERSONAL INFORMATIONS:
Egresado de Image Campus y actual profesor del CEGEP de Limoilou en Quebec. Actualmente se desempeña como MENTOR en IMAGE. En 2003, en Canadá, ingresa a Frima Studio, como jefe de equipo del área 3D, donde realizará proyectos para la BBC, la licencia Harry Potter y para el canal Cartoon Network. En 2005, ingresa a Ubisoft en Quebec. Durante los últimos 16 años, ocupará los puestos de animador 3D, jefe de equipo de animación y a partir del 2008 y hasta la actualidad como director técnico de animación. Pablo participó en títulos como: Splinter Cell (Double Agent), Principe de Persia (Forgottens Sands), For Honor y para la licencia Assassin’s Creed, en las versiones: BrotherHood, III, Black Flag, Syndicate y Odyssey. Y en los últimos años en la creación de la nueva licencia de Ubisoft, Immortals Fenyx Rising.
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